DevGAMM: tajne i tehnike dizajna nivoa, od pucačina do RTS igara
Automatski prevod arhiviranog ruskog teksta. Snimci i tekst na slikama ostaju na izvornom jeziku. Pročitaj original na ruskom
Ukratko o materijalu
Panel sa konferencije DevGAMM o razlikama u dizajnu nivoa za pucačine, RPG, MOBA i strategije. Razgovor o profesionalnim postupcima prevazilazi granice jednog žanra.