Početak džema: 9. mart 2020.
Rok za prijavu radova: 15. mart, 17:00 (moskovsko vreme)
Rezultati džema: 18. mart 2020.

Uvod

Igre se prave iz različitih razloga: radi zarade, kao hobi ili radi učenja. Za 2020. imam upornu želju da napravim igru u istraživačke svrhe. Želim da istražim mogućnosti pripovedanja u VR igrama. Čini mi se da ovde možda postoji zlatna žila u kojoj ima dovoljno za sve.

Odmah da pojasnim: nisam stručnjak za VR industriju i svakako nisam igrao sve igre i atrakcije. Ali iz iskustva koje imam za sada se sklapa sledeća slika:
  • Najuspešnije igre bave se mehanikom bez priče ili sa prepoznatljivim narativnim elementima, ali i dalje bez celovite priče. Na primer, Beat Saber, Super Hot i Job Simulator.
  • Uspešne igre sa kretanjem kroz svet koriste pucanje kao osnovni gejmplej. Primeri su Arizona Sunshine, Robo Recall, Eleven Assassins i Boneworks. Ili se koristi oružje za blisku borbu: Gorn, Blade and Sorcery, Journey of the Gods.
  • Igre za više igrača takođe su o borbi: Rec Room, Pavlov VR.
  • VR atrakcije nude ili pucanje ili poseban doživljaj, poput ogromne ljuljaške, letenja ili sedenja u trkačkom automobilu.
  • Postoji i ogroman broj različitih igara koje podržavaju VR, ali nisu prvobitno napravljene za taj format, pa je igranje u njima poseban vid zadovoljstva.
  • I mali sloj igara koje zaista uranjaju u priču neobičnog sveta, sa likovima i razvojem događaja: Vader Immortal, Accounting i Red Matter.
Upravo tu poslednju stavku želim dublje da istražim: da razumem pravila pripovedanja kroz gejmplej u virtuelnoj stvarnosti. VR crtane filmove ne razmatram. Međutim, izrada VR igre, čak i kao jednostavnog eksperimenta, zahteva tehnički rad koji odvlači pažnju od kreativnog rada na priči. Zato želim da uključim sve zainteresovane u razmišljanje o tome kakvu priču napraviti.


Zadatak džema

Rezultat učešća treba da bude scenaristički dokument koji opisuje događaje u igri. Dokument po kojem se može odmah sesti i raditi. Ne fabula, ne tekst za igrača, ne lirska razmišljanja, već konkretan radni zadatak bez dvosmislenosti i praznina. Razlika od drugih scenarističkih konkursa je u tome što treba zadovoljiti skup uslova.
Iskustvo razvoja za VR, igranja VR igara i prolaska kroz escape room dobrodošlo je, ali nije obavezno. Mašta je važnija od kopiranja elemenata drugih igara.

Uslovi

1. Scenario treba da bude namenjen grupi od 1–4 igrača. Ako baš zapnete na toj tački, možete pisati za fiksan broj učesnika.
2. Radi efikasnije produkcije uzimamo jedan ili više gotovih paketa okruženja i likova:
Dungeons Pack, Office Pack, City Pack, Sci-Fi City Pack, Battle Royale Pack, Western Pack, Sci-Fi Space Pack, War Pack, Town Pack. Na linkovima možete videti sadržaj paketa. Ako baš želite, možete predložiti druge pakete iz Unity Asset Store.
3. Igrači treba da posete neobičan svet: svemir, druge planete, fantazijske svetove, podvodni grad, bazu na Mesecu, Atlantidu, svet životinja koje govore — bilo šta, samo da se sve ne dešava u običnoj prostoriji. Obična soba može poslužiti na početku da bi igrači lakše ušli u novo okruženje.
4. Zadatak igrača nije da pobede nego da dožive avanturu.


5. Trajanje scenarija je 10–20 minuta.
6. Sesija mora biti strogo vremenski ograničena. Ako igrači zapnu i ne urade ono što scenario traži, priča ipak mora da se nastavi.
7. Igrači ni u kom slučaju ne treba da vide vremenski pritisak. Bez tajmera!
8. Bez pucanja i druge borbe. Razmislite šta još igrači mogu raditi u neobičnim svetovima.
9. Igrači mogu međusobno da razgovaraju jer su fizički blizu.
10. Igra može imati likove koji komuniciraju sa igračima, daju nagoveštaje, pričaju priču i možda je čak pokreću. Poželjno je da budu izvan prostora za igru, nedostupni fizičkoj interakciji.
11. Kao mogućnost, probajte i glasovnu interakciju sa NPC likovima. Govor se može prepoznavati servisima Yandex i Google, ali nećemo praviti potpunog četbota. Igrač mora izgovarati tačno određene fraze na koje reaguje skripta i to mu treba objasniti.
12. Igrači se kreću nogama ili ih nešto prevozi. Na primer, mogu ući u vagon koji ih nekuda odveze, proći kroz portal u drugu dimenziju ili ući u policijsku kućicu Doktora Hua i izaći u drugom svetu. Neke VR igre koriste dugme za kretanje napred ili kratku teleportaciju, ali nama to ne treba: to narušava odnos stvarnih i virtuelnih položaja igrača jednih prema drugima.
13. Prostor za kretanje je ograničen. Idealno je stati u 2×2 metra kako bi se rezultat mogao igrati u skučenom domu, recimo kada svi sede i ne pomeraju se. Gornja granica neka bude 5×5 metara. Igrači ne mogu beskonačno da šetaju prostorom igre i ograničenje virtuelnog prostora uvek mora imati opravdanje.
14. Ne treba zahtevati brze pokrete, skakanje ili trčanje. Ponovo, tesno je i igrači mogu povrediti jedni druge.
15. Idealno, bez kontrolera. Pratimo položaj tela i ruku i možemo utvrditi da li je šaka stisnuta. Igrači mogu rukama da pomeraju predmete, pritiskaju dugmad, podižu stvari, stavljaju ih na prava mesta ili jednom rukom podignu predmet, a drugom ga aktiviraju.

16. Rezultat treba da bude Google dokument otvoren za komentare.
17. Rad mora biti na ruskom jeziku.
18. Dobrodošli su komentari koji objašnjavaju zašto je neko scenarističko rešenje izabrano. Moraju vizuelno da se razlikuju od radnog materijala.
19. Na početku dokumenta navedite ime, prezime i kontakt, da bih vas ja ili bilo ko drugi zainteresovan za vaše sposobnosti mogao kontaktirati.
20. Svi prijavljeni radovi biće javno objavljeni. To je smisao džema i istraživanja: da se na kraju svi obogatimo idejama.
21. Svi radovi otvoreni su za komentare, pa povratne informacije možete i treba da ostavljate.
22. Pravo korišćenja ostaje autorima. Ako ja ili neko drugi poželi da upotrebi scenario u svom projektu, prvo moramo da dogovorimo uslove sa autorom.
23. Učešće je besplatno i nema nagrada. Izabraću najbolji rad po svom mišljenju, ali za to ništa ne sleduje. Učešće na #YarJam uvek se zasniva isključivo na vašoj unutrašnjoj motivaciji.
24. Ako želite partnerstvo, da ponudite nagrade, sadržaj ili stručnost, pišite mi na Telegram:
@YarKravtsov

Prijem radova je završen

Prijavljeno je 5 scenarija, redom kojim su pristigli:
1. Aleksandar Rogačov
2. Vitalija B.
3. Ana Vagner (traži stalni posao na daljinu)
4. Sergej Burov (traži stalni posao u kancelariji)
5. Ana Pimonova (traži stalni posao na daljinu)
Svi scenariji otvoreni su za komentare i ostalu diskusiju.