Короткое вступление к презентации об игровых циклах: почему схемы core loop должны давать проекту понятную основу, а не заменять её запутанной картинкой.
Что-то в последнее время мне не здоровится при виде странных картинок, которые выдают за игровые циклы. В особенности, когда речь идет о запуске нового проекта и вот прямо в его основу вместо прочного стержня наливают какую-то кашу. Собрал свои мысли на этот счет в небольшую презентацию, чтоб со слайдами, так как картинок надо много.